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2007年08月28日

お買いもの

文具店ってあまり多くないと思うのは自分だけでしょうか?
今まであまりこだわらなかったからなのかな。
街中を探し回っても中々見つからなくて困りました。
さらに困った・・・というより笑ってしまったのが、品揃えがどこも大差ないというトコロ。
あれだけ沢山の種類があるにも関わらず、どの店も同じ商品ばかり取り扱うものなんだなと。

前述の通り、文具にこだわってはいなかったのですが、
最近では、特に筆記具に関して、自分が使い易い物を選ぶようになりまして・・・・・・。
ところが、自分が使い易いと思っているものは何故かどの店にも置いていないのですよ。
ブランド物という訳でもなく、どちらかというと安物の部類なんですけどねぇ。
探し回るのにも疲れて何度もあきらめようとしましたが、
わざわざ使い難い物にどうしてもお金を払う気がしなくて・・・・・・。
結局、以前購入した店を思い出して、その店まで行って来ましたよ。
百円程度のモノを買うのに、その10倍近くの交通費と結構な時間をかけて......。
「プロは道具にこだわる」とは良く耳にしますが、何となくその心境が分かった気がします。

・・・それにしても、最近、見つからないモノが多いなぁ。
先日の目的地だったり、「プレミアムパック」だったり、はたまた自分自身だったり......。(笑)

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2007年08月25日

玲央テイルの憂鬱 14

少し前から結構際どい事を書いていますが、今回はかなりヤバかった......。
誰かに背中を押されたら、甲州街道の車の流れやJR線の電車の運行を止めてしまったかもしれない。そんな感じ。

そもそも、昨日の今日で立て続けに予定を食い込まされるのがいけないんだよ。
・・・まあ、それに対応できなかった自分の力量不足と言ってしまえばそれまでなんですけど。
1つは大事な商談、1つは仲間内の恒例の飲み会。
散々歩き回ってヘトヘトになっていたトコロでのダブルブッキング。
実際には前日に連絡が来たのですが、自分が確認したのは当日なんですよねぇ。
しかも、どちらの場所も、散々歩き回ったというか探し回った範囲内というのが何とも......。
「もう少し早く連絡してくれれば・・・」と思いつつ、
前者の商談を優先させる事にして、飲み会の方は断りの連絡を。

調べている時間が無かった・・・というのは言い訳なんでしょうね。
HPに地図が載っているとの事で、それをケータイに取り込んだだけで特に周辺を調べもせずに現地に行ってしまったのですよ。
約束の時間まで1時間半。正直、かなり余裕ぶっこいていました。

・・・30分経過。残り1時間。
あれ? 見つからない。まあ、まだ時間はあるし何とかなるだろう。

・・・1時間経過。残り30分。
流石に焦ってきました。交番に駆け込んだものの流行の無人交番。
仕方なく少し歩いていると、たまたま巡回中の警官を見つけ、道を尋ねたのですよ。
コレが見事に失敗。見当違いの方向を教えられました。
焦っていた事もあり、素直にそれを信じて必死に探し回ったのですが、当然見つかる訳が無く・・・・・・。

・・・1時間15分経過。残り15分。
もう恥とか言っている場合ではなくなり、「申し訳ありません。迷ってしまったみたいでして・・・」と連絡。
目印の建物等を教えて頂いたものの、
周囲が騒がしいのと、壊れているのか自分のケータイの受話音量が小さすぎなのでイマイチ良く聞き取れず・・・・・・。

・・・1時間30分経過。約束の時間。
聞き取れた目印の建物を頼りに彷徨ったのですが、その目印すら見つからない。
熱中症になりかけるわ、靴擦れをするわで、半泣き状態の時にケータイが鳴る。
 「このあとに予定が入っているので、申し訳無いが今回の話は無かった事に・・・」
自身の不甲斐なさが原因だとはいえ、何の成果も得られず、瀕死になっている自分が情けなくて情けなくて。
この2日間でかかった運賃は約5000円。歩いた距離は約50km。プライスレス。


破談にはなったものの、見つからないままだと悔しかったのでしばらく探してみたのですが、
「コレは、初見でしかも慣れていない人間には分からないな」と思いましたね。
一度、現地を確認していると、確かにポイントを抑えた地図ではあるのですが、
巨大駅だからこそ駅の出口とかもう少し分かり易い目印を記載して欲しかったなぁ。
というか、段々と地図が読めなくなってきている自分がいますよ。
特に簡略図なんかは高確率で迷います。今まで道に迷った事はほとんど無かったのに・・・・・・。


友人と会う限られた機会を潰し、無駄な出費に疲労困憊。
なんかもうどうでもいいや。

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2007年08月24日

ゲームの話 〜ディスクを読み込まない?〜

久々にボーリングに行ったとか、地元の知り合いは大切にしたいとか、
書きたい事は色々あったのですが、それどころでは無くなってしまいました。申し訳ない。
とりあえず、利き腕の握力が未だ完全に戻っていない貧弱さ。(笑)

いい加減、同じ様な発売パターンにウンザリしつつも、『戦国無双2 猛将伝』を買おうと思った訳ですよ。
と言いましても、“戦国無双2”は高く評価しているので、どちらかと言えば楽しみではあったのですが。
・・・まいった。ドコにも売ってねぇ。
あ、通常版ではなく、『〜プレミアムパック』です。
すぐにBEST版が発売される事や、何より無双シリーズは続編が出るたびにセット販売されるので、
ある程度プレイしたら売却してしまって、セット販売で買い直す方が安上がりだったりするのですよ。
で、今回、”戦国無双2+猛将伝”の『〜プレミアムパック』を買おうとしていたのに・・・と。
面倒だったので地元で済まそうと思ったのですが、全滅。
仕方なく都内まで行ってみたものの、こちらも全滅。てか、『〜トレジャーパック』すら売ってねぇ。

・・・結局、秋葉原まで行ってきました。
実は探し回っている最中に気が付いたのですよ。
 「月末になったんでDVDを買いに行かないと・・・か」
正直、熱はかなり冷めているんですよね。先月買った第一巻も未開封ですし。
『〜プレミアムパック』が手に入れば行くつもりはなかったのですが、
秋葉原に行けば売っているだろうし、DVDを買う理由付けにもなるし・・・と。

結論を先に書いてしまうと、秋葉原にも売っていなかったんですよね、『〜プレミアムパック』。
手ぶらで帰るのも切なかったので、DVDを買ってしまいました。
・・・はみ出るポスターが、手ぶらで帰る以上に切なくなった。(笑)

メーカー側がケチっているのか、各店の仕入れ担当者がグッジョブなのか分かりませんが、
名前通りの『〜プレミアムパック』になっているのが何とも......。
ここまでくると、意地になってしまって、「通常版では絶対買わない!」なんて思っている自分。
噂では、
 「型番が古いPS2本体では起動しない」
との事。
この辺りの騒ぎは昔から結構あったのですが、
今作に関してはかなりシビアで、70000番台でないと動かないという話も。
HDDを使う予定なので、動かないと困るんですよねぇ。
う〜ん、“『戦国無双2 猛将伝』を買うべきではない”という天のお告げなのでしょうか。

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2007年08月23日

第89回全国高校野球選手権大会

たまたまテレビ(ワンセグ)を付けたら、高校野球の決勝が行われていたので、そのまま見入ってしまいました。
決勝の組み合わせを知らなかった位であり、さらには途中(6回あたり)から観た為に両校の選手の実力はサッパリだったのですが、
素人目でも広陵高校の投手は良いなと。実際それまでに1安打しか許していませんでしたしね。
で、7回表にその広陵高校が2点を追加して“4対0”になった時は試合は決まったかと思いました。
ところが、魔の8回裏。
一死満塁で押し出し四球の直後、満塁打を浴びて一挙5点を取られて逆転。
その後、9回表を抑えられて試合終了。佐賀北高校の逆転勝利となりました。

いや〜、こんな事ってあるんですねぇ。
広陵高校の勝利かという流れだったのに、いつの間にか逆転されたという印象でしたから。
・・・ただ、“疑惑の判定”とも囁かれていますが、
押し出し四球の場面ではストライクをとってあげろよ、と。
素人なので、ストライクゾーンの詳しい判定基準は分からないのですが、
微妙なコースでストライクがとれないので、甘いコースに投げた結果の満塁打って感じだったなぁ。
満塁で押し出し、疑惑の判定・・・と、動揺していたというのもあるのでしょうが、
アレは観ていて気の毒でした。
結局、最後の打者もその広陵高校の投手でしたし、
自分だったら、少なくとも1週間は立ち直れないと思う......。

スッキリしない部分もありましたが、とりあえずこの暑い中の激闘、お疲れ様でした。

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2007年08月18日

難易度と快適さと・・・

息抜き代わりに、空いた時間にはWAXFをプレイしているのですが、
中々先に進まず、ようやく“ACT2”に辿り着きました。
現在のプレイ時間から逆算すると、おそらく“ACT4”まであると考えられるので、
大体4分の1が終わったといった感じでしょうか。・・・まだまだ先は長そうです。


ここまでの感想としては、最初にプレイした時とほぼ同じ。
話の展開や演出は結構好きなのですが、
難易度の高さと操作性の悪さが快適性を損ねてしまっている印象ですね。
難易度の高さについては、まさに前回書いた通り。
クリア条件が本当にシビアで、ある程度型にはまった戦い方をしないとクリアできません。
複数のクリア条件を設定したり、様々な攻略方法を持たせる自由度があっても良かったのではないかな。
てか、戦闘前準備(クラス・スキル・武具)を間違えたらゲームオーバー待ちっていうのは痛すぎ。

で、操作性の悪さ。
コレは、ストーリーの進行に連れて厳しくなってきますよ......。
前回挙げた“装備類のリセット”に加え、
ステータス画面で必要な情報(各種クラスのレベル、全所有スキルなど)が見られない事で、
もの凄く準備に時間がかかります。
上記の通り、攻略方法は融通が利かない為に適当に行う訳にもいかず、ストレス溜まりまくりです。
主人公たちの所謂メインユニット以外に、サブユニットを雇う事も出来るのですが、
この準備の煩雑さから必要数以外は雇うのを辞めてしまいましたからねぇ。


それにしても、PSP本体は重たいなぁ。(笑)
電池を外し、完全に外部電源にしないとやってられません。電池だと熱を持ちますしね。
ただ、これだと接続コードが鬱陶しくて仕方が無かったり。
もう少し接続端子の位置やコネクタの形状を考えてくれと、毎回グチっていますよ。
薄型PSP本体への買換えを本気で考え始めている自分がいます。
WAXFの為にわざわざPSP本体を購入するのは負け組。
友人などから借りたり、中古屋を利用した擬似レンタルで乗り切るのが勝ち組なのかと。

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2007年08月16日

玲央テイルの憂鬱 13

気温40度超えか・・・。
ここ連日の暑さに耐え切れない軟弱な自分にガッカリしていたのですが、
これなら仕方が無いなと妙に納得できてしまいました。
・・・それにしても、この炎天下で野球をやっている高校球児達は大丈夫なのかと心配になってしまいます。


猛暑の中の外回りを終えて、ようやく自宅付近まで戻ってきた際に、昔の友人と出会いました。
と言っても、しばらく誰だか分からず、向こうが自己紹介してようやく気付いたという有様。
負け犬人生を語ろうとしない心情を察してくれたのか、単に似たもの同士だったのかは分かりませんでしたが、
お互いの近況には全く触れず、他愛も無い話を少しだけしてそのまま別れました。
10年振りに会ったとはいえ、特に仲の良い友人の一人だったんですけどねぇ。
時間というのはこうも簡単に疎遠にしてしまうものなのか。
まあ、自分(若しくはその友人)の性格的な問題もあったのでしょうけど・・・・・・。

最近、“死”について強く意識するようになってしまいました。
これまでは出来るだけ直接的な描写を避けてきたのですが、いよいよもって危険領域に......。
このブログを読んで頂いている方々や家族や友人達に不快な感情を与えたくないので、
早まった事はしないつもりではありますが、いつ緊張の糸が切れてしまうか・・・ってそんな状況。
先の友人との会話にて、
「○○は結婚して子供がいる」とか「△△は有名企業で働いている」と、
手堅く人生を送っている状況を知ってさらに落ち込んだり。
自身の時計だけ止まってしまって、動かす努力はしている筈なのに全く動いてくれない。
どうせ止まったままなら、このまま永久的に止めてしまえなんて思ってしまうのですよ。

“私たち結婚しました”という何気ない幸せ報告が届き、
「・・・二次会に出席したから知っているよ」と何か当てつけみたく思えてしまったり。
人と会う約束をしていたのに、見事にすっぽかされたり。
ちょっと話を聞きたかっただけなのに、専用の用紙に色々書かされ、
その紙っぺら一枚程度で自分の人生を否定されてみたり。
歯の治療をした際の詰め物がとれてしまったが、お盆だからか歯科医院が休み(電話不通)の状況だし。
何かもう全てが面倒に......。

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2007年08月10日

ファーストインプレッション

早速WAXFをプレイしたわけですが・・・・・・。

う〜ん、微妙か?
・・・というよりむしろ......。
個人的に携帯ゲーム機が苦手というのを抜きにしても、少々厳しい評価になってしまいそう。
台詞回しのクサさ等、結構“WA”っぽい演出があって良かったのですが、それ以上に気になる部分が多かったので、
シリーズのファンの方やPSPで遊ぶゲームが無いと嘆いている方以外は少し様子を見るべきなのかもしれませんね。
では、以下にその気になった部分を・・・・・・。


<システム面>
ロード時間
→ ワールドマップからタウンやダンジョンに切り替わる際の読み込みは我慢するとして、戦闘中のコマンド選択時に時々読み込みが入るのが気になった

各種コマンド (配置・内容)
→ 正直、かなり使い難い。
例えば、戦闘時のコマンドはリング型配置だが、一発で目的のコマンドを選択できないのはかなりのストレス。
直近のWA5のような十字キー型の配置でよかったと思う。なんでわざわざリング型にしたのか。
さらには、装備画面。
スキル・アイテム・武器防具と、完全に分かれてしまっているので、
後述のリセットがかかった時にはかなりの手間がかかる。

クラスチェンジ時の装備類のリセット
→ おそらく、システム面では一番の問題児。
頻繁にクラスチェンジをするにもかかわらず、毎回装備類が全てリセットされるのが厄介。
一応、装備類の組み合わせを記憶しておく機能はあるのだが、
上述の通り、各装備で設定画面が分かれているので、手間としては大差無いのが痛い。
(「スキル画面→呼び出し→ ・・・ →武器防具→呼び出し」を変更キャラ(ユニット)の数だけ実行)
組み合わせの配置を記憶する機能まで配慮してくれたのなら、
「クラス毎に全ての装備類の組み合わせを記憶する」とかにしてくれれば良かったのに・・・と。


<内容面>
ストーリー展開
→ シミュレーションRPGというポジションでは仕方がない事だろうが、
基本的に「会話イベント → 戦闘」の繰り返しなので、少々ダレてしまう。
会話イベントに関しても、冒頭で書いた通り“WAっぽい台詞回し”はされているものの、
ハード側のスペックからも演出がスゴイという訳でも無いので、
ストーリー展開の単調さを補うという程ではないといったトコロ。

キャストの演技力
→ 内容に含まれるのか微妙なトコロだが、キャストの演技力が少し気になるかも。
最近アニメを観る事が多く耳が肥えているせいか、
酷いとまでは行かずとも、ちょっと棒読みっぽく聞こえる部分がある。

難易度の高さ
→ これは致命的かもしれない。
正確には、「クリア条件がシビアである故の難易度の高さ」と言っておくべきか。
序盤から、各クラスの特性や能力を把握する必要があり、
それらを無視してしまうと、ほぼクリアできない仕様になっている。
まだシステムにも慣れていない序盤での戦いで、ゲームオーバーの回数が多くなるのはいかがなものか。
“シミュレーション”というジャンルで敬遠する人も少なからずいる状況下で、
こんな厳しめに設定してしまうと、シリーズのファンがさらに離れていってしまう危険性が・・・・・・。


正直、評価としては芳しくないなと。
比較的ソフトの価格は手頃なので、PSP本体を持っていれば買ってみるのもよいと思いますけど、
このソフトの為にわざわざPSP本体を購入するのはあまりオススメしません・・・・・・。
まだ序盤なので、中盤から終盤にかけて化ける可能性もありますが、
システム面で引っかかりを感じている自分にとっては、あまり期待できないかもしれません。

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2007年08月09日

『WILD ARMS XF』発売!

まあ、やっとPSP本体を動かせるという理由もあったりするのですが、
楽しみにしていた『WILD ARMS XF(クロスファイア)』がようやく発売となりました。

親が病院に運ばれたり、色々とゴタゴタした為、手にするまで物凄く苦労した感じです。
結局、異常は無かったのでほっとしましたが、
もしもの事があったとしたら、ゲームなんてしている暇は無かったですからねぇ。いやはや。

記事として紹介してしまった事もあり、テレカ付き(ソフマップ)で予約したのですが、
やはり使い道の無いテレカは微妙だったり。
こういう時に限って、近所の店で安売りのチラシも入ってくるし・・・・・・。
上記のゴタゴタで交通費が余計にかかった事を含めると、テレカ代に2000円位かけた感じ。
状況的には、WA5の時と同じだったのですが、
近作はどうにも盛り上がりに欠ける状況なので、切なさが込みあがってきました。
てか、ソフマップでの当日販売も「テレカセットのみでの販売です!」なんてしたものですから、
全く売れていませんでしたよ。隣にあったNDSのスパロボ(?)はよく売れていたのに・・・・・・。

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2007年08月02日

ゲームの話 〜長いものには・・・編〜

ゲームの話を書こうと思っていたら、
 「温かい家庭があり、仕事も順調。プライベートでは、普通に漫画やアニメ、ゲームを楽しめる」
・・・なんて環境の人の話を聞いてしまい、テンションが下がってしまいました。
単なる僻みです。申し訳ない。

で、本題。
実は、かなり『WILD ARMS XF』に期待している自分がいます。
まあ、全くといって良いほど起動していないPSP本体をようやく動かせるという意味合いで期待しているのかもしれませんが・・・・・・。
先日、忘れないうちに予約してきた勢いで「WILD ARMS Zone」のトップを更新したりと、
何だかんだで発売日を心待ちにしているようです。
“シミュレーションRPG”という事で、携帯用ゲームとしては適正なジャンルだと思うのですが、
個人的には据え置き機でプレイしたかった。
ゲーマー寄りのポジションだからなのかな、「わざわざ外出先でもゲームをやりたいとは思わない」のですよ。
携帯ゲーム機にも関わらず、結局家でプレイする事になるのですが、
目に爆弾を抱えている為、小さい画面でのプレイはかなり厳しかったりするんですよね。
この点では、薄型PSP本体への期待が大きかったりするのですが、
発売が大分先ですし、何よりテレビ側のスペック不足で映像出力できませんからねぇ。残念。

そうそう。
携帯用ゲーム機での発売と言えば、『ドラクエ4〜6』のNDSへの移植が決まったようですね。
少し前に採り上げた直後の情報公開だったので、正直驚きました。
まあ、“移植と続編の乱発”に触れると長くなってしまうので、単純に移植に関して。
・・・う〜ん、こちらも据え置き機にして欲しかった。特に『ドラクエ6』。
据え置き機が無理でどうしても携帯機というなら、PSPにしてくれても・・・と思ったんですけどねぇ。
やっぱり、ハードの売れ行きから、“長いものには巻かれろ”といったトコロなのでしょうか。

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2007年08月01日

玲央テイルの憂鬱 12

・・・何だろう。ふっ切れたというか、変なスイッチが入ってしまったというか。
これまで大した人生で無かったのに、必死に足掻いた所で一変するわけないよな、なんて。
“周囲と同じ事をしているのに、何故か自分だけ上手く行かない”というのは、
単に自分が無能だったからなんだと。
本当にどうでもよくなった感じがしてきて、
今更形振り構って行動しても・・・と妙にテンションが上がってきましたよ。
負け犬人生大いに結構。
むしろ、これ以上負けられないくらいに落ちぶれるのもアリなのではと。

・・・あれ、何でこんな事を書いているんだろう?
ゲームの話を書くつもりだったのに......。(笑)

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